namespace GameCore
{
    public enum AssetBundleMode : byte
    {
        /// <summary>
        /// 本机路径, 也就是编辑器路径
        /// </summary>
        EditorMode,
        /// <summary>
        /// Resource加载模式
        /// </summary>
        ResourceMode,
        /// <summary>
        /// 流路径, 不需要网络下载的模式
        /// </summary>
        LocalMode,
        /// <summary>
        /// HFS服务器下载资源更新
        /// </summary>
        ServerMode,
    }
}